【3G365原创作品】PSP日历我的签名我做主![参与活动,奖励手机]
3G365官方代购价格实惠! 论坛头像争霸赛外贸专业求职招聘,请上福步外贸人才网>>
发新话题
打印

《激 战国无双》系统解析

《激 战国无双》系统解析

[转贴]《激 战国无双》系统解析

中文名称:激 战国无双
日文名称:激 战国无双
制作厂商:ω-Force
发行公司:KOEI
游戏类型:ACT(动作游戏)
载体容量:UMD×1
运行环境:Play Station Portable
语言版本:日文(日版)
发行日期:2005年12月06日
======================================
游戏简介:
    PSP《激战国无双》是以 PS2《战国无双》为基础所制作,采用许多玩家所熟悉的日本战国时代为背景,并针对 PSP 携带游玩的需求,大幅改良游戏的系统,将战场细分为许多小区块,并加入战术策略的成分。
    比起《真 三国无双》本作在各方面都有了很大的提高,各位喜欢此类型游戏的不妨找来玩玩。

----------游戏评测----------
画面(8):画面方面比起三国来没什么进步,不过已经感觉不错了,很多人说昏暗,其实这是战国的特色;拖慢的情况似乎一点都没有了,即使人很多的时候发真无双也一点也不卡,不拖慢,感觉非常流畅;而且由于战国的无双比起三国来更有魄力一些,所以感觉画面更绚丽了;唯一的缺陷就是人物消失情况仍然比较严重!
音乐(9):无双系列的BGM向来都不错,要是剧情时候有语音的话可以说就完美了。
系统(8):本作基本上完全继承了ps2上战国无双的系统,由于战国的系统比三国本身就要丰富很多,所以本作比起严重缩水的上部无双作品,系统方面强太多了;人物成长/人物技能/武器收集/UNIQUE武器/战场策略,都是三国无双所没有的;格子模式由于有了符,显得更具策略性了,不过还是有点影响自由度和流畅性。
操作(8):手感比起上作也强了一些了,无双的特写显得更有魄力,中规中矩吧。
耐玩(9):由于有了武器收集,人物培养,本作的耐玩性强了很多了。各位fans准备200小时的时间吧,呵呵
综合评价(42/50):个人感觉本作比起上作有了很大的提高,无双fans千万不要错过了,即使从所有当前的psp来说,也算是上游水平的游戏吧,所以即使不是fans,说不定多玩玩以后就成了无双fans了,各位在三国无双psp里有遗憾的赶快投入本作的怀抱吧~~~
----------系统解析----------
模式解析:
无双模式:分为篇章和战役,每人人物似乎总共有4个篇章(不同人物有相同的篇章),进入每个篇章之后又有2-4场具体战役;完成一个人物的一个篇章之后会解开一些隐藏要素,也就是解开一些刚开始没有出现的人物或者没有出现的篇章;每场战役之后可以获得副将(原来已经通过的战役再次通过后不会获得)。

演武模式:其实就是自由模式,选择一个人物去挑战所有的已经解开的关卡;

对战模式:未知具体内容,呵呵。
战役解析:
战斗准备:选择了战役之后便进入战斗准备界面:
---------缺图
第一项是“身支度”,其实就是人物准备:

在这里可以换武器和换副将:

换副将的时候可以用方来按照各种参数进行副将排序,比较实用的功能:

第二项是地图预览,不过并不一定是地图的全貌,只能预览到刚开始能看到的部分,有些需要探索才能全开;
第三项是战斗指导,一些还算实用的指导,可以看看;
然后便是开始战斗,进入战斗之后先是进入地图模式,一场战役是在地图模式与战斗模式之间切换的,触发战斗进入战斗模式,战斗获胜之后又回到地图模式

本作的地图模式比较丰富,虽然还是走格子,但不再是一格一格地走了,再者可以用符实现一些战略层次的东西,例如急行军,战略补充,妖术等等,很多时候需要考虑留什么符,什么时候用什么符,采取什么样的路线等等,比前作有意思多了~~~
地图模式: 
  在该模式下可以做的事情有使用符和移动,怎么使用符和该如何移动应该要根据战场的形势来判断,总之打了这么久发现很多时候还是需要好好策划的,要不很容易就顾此失彼,gameover了;
符分为战术符(最大拥有4张)和计略符(最大拥有2张)
战术符:又可分为主动符和被动符
-----------------------------------------------------
被动符:持有就起作用的,无法主动使用;
  水歩壱符 - 所有水上軍隊進軍力低下。
  激励壱符 - 所有味方全軍士氣上昇。
主动符:需要使用才能发挥相应作用;
对自己使用:
  奮迅壱符-----提高自军士气以及加大概30%的血;
  疾風壱符-----急行军,可以提高走的格子数,有时候会很有用。
  気付壱符---恢复一定的体力(30%)并且恢复异常状态。
  時束壱符---1回合2次行军。
  守護壱符-----据点处军队全回复,防御上升;
  符-----自军體力完全回復。
对敌人使用:
  金縛壱符----限制敌人几回合内无法移动。
  毒牙壱符-----让敌人进入毒状态,这个效果还不错。
  雷鳴壱符-----电系魔法攻击,效果很不多,根据符的等级不同有多种范围。
  火炎壱符-----火焰魔法攻击,有竹林效果更好。
  封術壱符-----限制敌人全军使用魔法,根据符的等级不同分别限制3/6/9回合。
说明:魔法的效果受知力影响。
计略符:其实就是战役中设计好的一些必须使用的符,开门/放水/雪崩之类的
-----------------------------------------------------
開門計----打开地图上的关卡大门。
発破計----破坏大筒。
水禍計----打开水门放水。
雪崩計----使用雪山造成雪崩。
说明: 基本上这个没什么策略性,该用的时候就用吧
战斗模式:
  进入战斗模式之后便是传统的无双模式,本次战斗获胜的条件跟三国不同(不会再出现那种还未出手或尽兴就嘎然而止的情况了),比较接近于家用机版的战国的任务模式,完成任务之后便可获胜,而根据完成任务的过程或者结果来评判获胜的rank---可/良/优,不同的rank会影响到战后的武勋评价和小战斗结束后的可行走的格子数,分别为1/2/3,所以最好得优,这样能有很好的战略旋余。
所有的任务模式:
1---击败所有的军团长,最后的将领要杀到一定人数之后才会出现;
  影响rank的因素:时间;
2---干掉所有的隐秘头;
  影响rank的因素:时间;
3---干掉所有的倾奇者;
  影响rank的因素:时间;
4---干掉3波敌人,1:三个隐秘头;2:三个法师;3:一个倾奇者;
  影响rank的因素:时间;
5---45秒内干掉20敌人;
  影响rank的因素:时间;
6---60秒内干掉尽量多的敌人;
  影响rank的因素:杀敌数;
7---75秒内干掉尽量多的敌人;
  影响rank的因素:杀敌数;
8---通过杀兵引出头领,然后干掉,总共3个;
  影响rank的因素:时间;
9---干掉所有的据点兵长,进攻敌方据点的时候出现;
  影响rank的因素:时间;
说明:似乎杀敌数对那些受时间影响的任务也有加成;
战役获胜后将进行总结:
武器获得:整场战役中通过击败武将,在特定格子获得,或者获得贵重品可以得到武器;

武勋获得:武勋由两部分组成:rank评定+奖励,相当于任务的经验值;

rank分数=优的百分比*5000+良的百分比*2000+可的百分比*1000
  奖励是由战场上获得的那些小判阿之类的累积的
  武勋增长后人物等级提升,血和无双增加,还可以获得新的技能;
属性加成:战后的属性加成也分为两部分,过关加成+杀敌数奖励
-------缺图
  过关加成的点数在过关后便可获得,但是点数多少受难度影响,难度越高获得的点数越多;
  杀敌数奖励:在杀到一定人数的时候战斗中就会提示,“attack+3,战斗胜利后获得”,战斗胜利后这些所获得的属性加成将全部加到人物身上,以下是两种杀敌数加成的可能:
150 200 300 400 450 600 650 800 850 1000
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
  所以应该尽量多杀敌,但是杀到1000以上就没意义了,不用再可以杀了
技能书获得和升级:获得新的技能书或者升级已有的技能等级

获得新技能书:根据现在的观察,技能书似乎要在角色未完成的关卡里面杀特定敌将或者到达特定地方才能获得;
  技能等级升级:升级需要花费奥义击破数,也就是战场中发动无双后干掉的敌人数,所以要想进快升级技能就需要多用无双杀敌;
说明:并非所有的技能都是有用的,就像蜻玲返有时候会有很大的副作用,所以不需要该技能的话就可以按三角将该技能关闭了,不过大部分技能其实都是只有正面作用的。
----------人物培养解析----------
【人物成长总体说明】
  人物的成长主要分为几部分:等级(经验)、属性点、技能树;
  经验值:战斗后获得(胜利/失败都可获得);经验值就是人物的功勋,功勋累积到一定数额之后便会引起人物等级的提升,人物等级的提升会影响到生命值/无双槽的增长,还会获得新的技能书(仅能获得属性类的技能)。
  战斗胜利后获得的武勋由两部分组成:rank评定+奖励,相当于任务的经验值;
  rank分数=优的百分比*5000+良的百分比*2000+可的百分比*1000
  奖励是由战场上获得的那些小判阿之类的累积的
  武勋增长后人物等级提升,血和无双增加,还可以获得新的技能;
  ***所以:要想尽快获得武勋,就需要在战场中获得尽量多的“优胜”和多收集那种奖励的gold;
  属性点:属性总共有体力、无双、攻击力、防御力、知力、移动力六种,其他的都很明显,就说一下知力,这个影响的就是人物在战场上的魔法攻击力,知力越高,使用雷电、毒等给敌人带来的伤害就越明显;
  体力、无双的增长是伴随人物等级的成长而增长的;
  攻击、防御、知力、移动力也是在战斗中获得,战斗结束后根据难度等级有一个基本的数值加成,然后根据人物在战斗中通过杀人获得的属性点获得另外一部分加成;
  ***所以:要想获得更多的属性加成,应该在尽可能的高难度,和在战场中多杀人(不过,超过1000人就没用了),但是大家可以注意到,这些条件同人物尽快获得武勋的条件基本上是矛盾的,所以这个就要看玩家着重想尽快提高人物的等级还是属性点了,不过其实只是杀够1000人和获得“优胜”的话,基本上还是能同时达到的。
  技能树:技能树可能是最需要研究的人物属性了,因为那么多的技能,而且都是非常有用的,要好好理解并好好利用所有的技能可能就需要N多的时间去体会、去研究了;技能分为可升级技能和不可升级技能,需要升级的技能需要通过在战斗中发动奥义杀人获得的奥义击破数来升级,咱们先来看看所有的技能及其效果吧:
---技能一览---

猛攻系
(可)激昂---体力变紅倒地時,10秒內攻击力增加
(可)居合---攻击范围增加
(可)怒发---加速无双量增加
(可)硬骨---受到攻击不容易被打硬直
(可)铁壁---受到间接攻击不会被击飞
(可)一太刀-提高会心一击的攻击力
烈破---无双奥义的冲击波可以破防
霞割 --強化追击攻击所发出的冲击波
武技:
(可)虎乱---无双奥义攻击力增加
(可)錬氣---集气类攻击力增加
皆传---不用红血使用无双秘奥义
无刀取-在可防御时自动防御
乱击---连击数增加,攻击力也会相对增強
一闪---反击时带有修罗属性
我流---无双秘奥义附加武器属性
护身:
(可)忍耐---体力变紅倒地時,10秒內防御力增加
(可)千里眼--得到好道具的几率增加
(可)药活---回复道具的效果增加
(可)燕返---一定几率出现会心一击
(可)脱兔---体力变紅倒地時,10秒內移动力增加。
意地---不会眩晕
蜻蛉返--自动受身
---防御不会被弹开
逃水---集气攻击(charge)時可以使用紧急回避
见切:反弹弓箭范围增加,可以反弹子弹
属性:
(可)袈裟斩--□□□△攻击可带武器属性;
(可)上击---□△攻击可带武器属性;
(可)空击---□△攻击可带武器属性;
(可)落击---□△△△攻击可带武器属性;
(可)气绝---□□△攻击可带武器属性;
(可)追讨---□□△△攻击可带武器属性;
(可)致命---□□□△△△攻击可带武器属性;
(可)卷讨---□□□△攻击可带武器属性;
(可)加护---增强对敌人属性攻击的耐性;
觉醒---无双秘奥义中的属性等級上升
特殊:
八双跳--二段跳跃(仅限半藏和女忍)
盜人咆哮-破坏特殊墙壁(仅限五佑的大炮)
***注意***前面有“(可)”的表示可升级技能,技能最高等级为4,通过奥义击破数来升级,所以尽量使用奥义杀敌吧,可以让技能尽快达到最强效果;
---技能获得---
  技能书是在战斗中通过打败敌人或者到达有技能书的位置时候才能获得,需要战斗胜利才能最后得到,经过观察发现,相同地图中的技能书分配是一定的,所以人物要想获得某种技能只要到有这种技能的地图里面就能获得了(关于地图上的技能书分布请看综合整理部分的地图资料);
  其实只要人物通过了自己的3篇无双演武模式,基本上就能获得大部分技能了,所以以下给出几个我认为不太容易获得的、比较有用的技能的获得方法:
居合:前田庆次篇的北陆放浪战   直江兼统身上
皆传:无双的继承篇里面的曹操身上
好了,以上就是人物的等级、属性、技能的大致解说,然后就是想办法怎么尽快提升人物等级、加满人物属性点数,获得所有人物技能了,呵呵,于是现在就涉及到如何才是最有效率的练级方法了,个人感觉以下步骤比较好,不过其实怎么打都差不多,因为走格子的限制,没有什么关卡效率特别高,都差不多;
1:先用天国难度得到居合、皆传两项技能;
2:然后用简单难度打两遍“德川军再兴篇”的“伊贺抵抗战”,这一关的好处是由于是城内战,敌人特别集中,而且敌人不强,很容易杀够1000人,还能获得不错的武器;
3:这时候可以选择用简单或者普通模式通一遍该人物的无双模式了;
4:然后选用真~东方武士团篇的近几攻略战来练级和获得好的lv3武器了,难度选难;
5:得到好的lv3武器之后就可以去搞lv4武器了;
6:然后就选用难去打“无双的继承”刷最强的lv4武器吧,那时候才是真正折磨的开始,嘿嘿;
掌机版的跟家用机版的练级感觉不太一样,没有什么效率特别高的方法,都很累的说,希望以后的无双系列还是取消格子模式的好。。。。。。
本帖最近评分记录
  • zhshd 威望值 +1 感谢分享~~ 2005-12-14 21:32
互相宽容才能明白彼此的感受
感谢大将分享!!+分!
━━━━━━━━┓    ┏━━━━  ━━━━━━━━┓TM
        ┃    ┃              ┃
┏━━━━━━━┛    ┃      ┏━━━━━━━┛
┃            ┃      ┃
┃        ━━━━┛      ┃
发新话题