[从网上转来一篇,介绍avisynth的文章]
在本章中,我们来学习AviSynth,并手工创建AVS脚本。AVS在DVDRip制作中是至关重要的一个步骤,直接影响到画质好坏。因此,AVS也是无数Ripper花大力气研究的对象。
当积累了一定经验和熟练度之后,创建AVS脚本是一件相当有乐趣且轻松的事情。有经验的Ripper看到片源之后,立刻就可以基本确定需要使用那些滤镜、怎样搭配滤镜参数,之后,只要进行细微的调整,便可得到希望的效果。新手成为老手,需要一个积累经验的过程,除了多看别人的心得、遇到问题勤于提出之外,就只剩下自己多做片、积累实战经验。经验的积累是一个较长的过程,因此不要梦想阅读了某篇文章后一夜之间成为所谓高手,经验不会骗人,因此脚踏实地才是正确的道路。
有点说多了。现在来提一下提高AVS运用水平的两条小经验:
1. 英语要好,因为大多数滤镜的文档都是E文的,且很少有中文翻译版;
2. 善于使用各种搜索引擎,比如GOOGLE、一些论坛的搜索引擎等。
3. 善于提问。在提出问题之前,看看说明、用搜索引擎搜索一下,这样一来,应该说85%的问题都能够很好的解决。这样不但为别人省去了麻烦,而且这样学来的知识最牢固。
废话不多说了,我们来进行——
第一节 AviSynth简介
AviSynth是AVI SYNTHesizer的缩写,意思就是AVI合成器,是一个Frameserver。(Frameserver就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程, 其间没有临时文件或中介文件产生)
AviSynth是由Ben Rudiak-Gould首创的一种非常有用的工具,能够提供各种方式来处理影像文件。最独特的就是AviSynth并不是一个独立的影像处理程序,而是在影像文件和影像处理软件之间担任“中间人”的角色。
AviSynth的基本工作原理是这样的:
首先由使用者建立一个包含特定命令的文本,称之为“脚本”(后缀为avs),这些命令指定要运行处理的影像文件和滤镜;
然后运行影像应用程序,比如VD或ND,打开脚本。此时AviSynth就开始工作了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的滤镜,并把输出结果提供给影像应用程序。但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接打开了一个“被处理过”的影像文件。
第二节 AVS语法及基本应用技巧——写给新手
既然要编写脚本,就要知道怎么写。在本节中,我们结合实例来了解一下AVS脚本的基本语法。只有懂得了写法,才能更好的运用。当然,不少人会觉得本节都是废话——那么恭喜你,你已经是老手了,你可以直接跳到下一节。
AVS脚本的语法非常类似于C语言的语法,但比C要简单得多。如果你有一定的C语言(或以C为基础的脚本语言,如PHP)的编写经验,那么你会发现AVS竟然是如此的简单——你甚至可以跳过本节直接进行下节的内容。比如,笔者有过将近一年的PHP编程经验,当接触到AVS的时候,几乎没有花费任何力气就上手了。
跟往常一样,先了解几个概念。
函数——函数的英文名字叫function,这个词在英文中还有“功能”意思,没错!AVS中绝大部分的功能都是通过各种各样的函数来实现的。至于“函数”的确切定义,高一《数学(上册)》中写得很明白,笔者就不废话了。AVS中的函数按调用方式分为两类,一种是内置函数,一种是外挂函数。内置函数已经放置在AviSynth软件内部,可以在脚本中直接调用;外挂函数不包含于AviSynth中,需要在脚本中额外加载相应的DLL文件或其他AVS脚本函数才能调用。AVS包含的众多内置函数我们将会专门抽出一节来介绍。
外置函数可以在网上下载得到。正是因为这点,AVS被赋予了几乎无限的扩展性,我们可以通过在网上找到各种函数来实现五花八门的功能。忘记说了,有些人喜欢管“函数”叫做“滤镜(filter)”或“插件(plugin)”,实际上这么叫也是正确的,就连AVS的众多官方文档都称之为滤镜、插件。但是就笔者个人来说,更愿意叫“函数”,因为这些“滤镜”的使用方式是函数的f(x)的形式。
参数——既然有函数,就要说参数。如果说函数是实现某样功能用的,那么参数就是告诉函数通过什么方式实现、实现到什么程度等等的信息。上面说的f(x)的调用形式,f是函数名称,x就是参数。有的函数一个参数就够了,有的函数却要很多参数,四个、五个、十多个。比如Telecide这个函数如果把所有的参数加起来一共有十四个之多。好在不是所有的参数都是必要的。有些参数可以写也可以不写。如果不写,函数就会自动使用其内部的默认值。但是,如果必写的参数不写,那么函数就无法启动。
变量——变量可以简单的理解成某个对象的名字(实际上要复杂一些^^;;)。比如,我们规定“本文作者=大虾”,那么当我们提到“本文作者”的时候,我们的第一反应就是那个叫“大虾”的家伙,HeiHei。
好了,下面我们借个一段极其简单的范例来了解一下AVS的语法:
#plugin
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
#source
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
#crop
crop(4,4,712,476)
#resize
LanczosResize(640,352)
上面的例子中,“#”后面跟着的句子是被“注释”掉的。注释是什么意思呢?就是说,AviSynth读到这句话的时候,一看到这句话前面有“#”,就会54(无视)它,继续读到下一行。编写脚本写注释是一个好习惯,尤其是极其复杂的脚本。这种情况AVS脚本大概不会遇到,但是当编写PHP的时候,成千上万行的代码如果没有注释……那无论是试图阅读代码的人还是作者本人,都会头晕脑胀。
糟糕——扯远了。我们回到主题。
紧接着下面,“LoadPlugin”,这是一个函数的名字,后面的括号“()”中的内容就是参数。LoadPlugin函数的功能是载入插件,后面括号中的参数便是告诉函数,要载入“E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll”这个插件。
Mpeg2source是包含于上面提到的“DGDecode.dll”中的外挂函数,也就是说,如果不加载DGDecode.dll这个文件的话,mpeg2source就无法使用。
Crop是AviSynth的内置函数。这里涉及到了多参数函数。这个函数有四个参数,每个参数之间用“,”隔开(注意是英文逗号,不是中文逗号)。
函数的写法多种多样,像LanczosResize函数,只有两个参数,所以我们写“640,352”即可。但是像前文提到的Telecide这样复杂的函数,我们需要将参数的名字也写进去。比如:
Telecide(order=1,guide=1,post=2,vthresh=25,show=true)
其中,order、guide、post等等的,就是参数名称,参数名称和参数值之间用“=”连接(废话!)。
还有一点要注意,数值型(比如1、25之类的)/真假型(true或者false)的参数,不需要用双引号(英文双引号)引起来。但是,字符型的参数,必须要用双引号引起来。例如:
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v",idct=7)
这个例子很明白,"F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v"是字符型的变量值,要加双引号;7是数字型的参数,不用加双引号。
下面介绍一些小花招,让我们的处理更加轻松。
AVS技巧1:使用变量
当我们在一段AVS之中需要打开多段片源、需要分别处理的时候,就要用到变量。请看下面的例子:
Clip1=avisource(“d:\1.avi”)
Clip2=avisource(“d:\2.avi”)
Clip3=clip1+clip2
Return(clip3)
在这个例子中,clip1、clip2、clip3都是变量,现在你也能够理解变量的概念了吧。
很明显,我们在clip3中将前两个片源合并在了一起,然后用return函数输出clip3,我们在视频编缉软件中最终看到的结果是:播放1.avi,1.avi放完后,紧接着放2.avi。
当然,这里只是举例子,其实合并没这么简单的,因为两段片源的fps、分辨率、颜色模式都要完全相同。至于怎么让他们“完全相同”,将会在后面的章节中讲到。这里只是要大家了解变量是什么东西。
AVS技巧2:“.”的妙用
看下面的AVS脚本:
v1=avisource("C:\1.avi").ConvertToYUY2()
v2=avisource("C:\2.avi").ConvertToYUY2()
……
这样写等价于:
v1=avisource("C:\1.avi").ConvertToYUY2()
v1= ConvertToYUY2(v1)
v2=avisource("C:\2.avi").ConvertToYUY2()
v2= ConvertToYUY2(v2)
是不是省了很多事?赫赫~在编写复杂的脚本的时候尤其好用~(至于ConvertToYUY2是什么东西……我们后文再讲)
AVS技巧3:分段处理
就算是同一影片在不同的段落中也会表现出来不同的特色。有时候我们需要对一些片源进行特殊处理,这就用到了截取。还是先看例子:
Source=avisource(“c:\clip.avi”)
Clip1=trim(source,0,1999)
Clip2=trim(source,2000,3000)
……
这样,我们就用trim函数分别截取了影片的0~1999(包括1999)号帧和2000~3000帧。下面就能针对两段影片分别进行处理了。
有一点请注意:0号帧也算一帧,0号帧其实是影片的第一帧,1号帧是第2帧,依此类推……我们截取到1999号帧,事实上截取了2000帧!自然,2000号帧是影片的第2001帧。
AVS的基础语法以及一些小技巧就讲到这里了,更多的应用技巧还希望大家自己去探索。这一章对已经掌握AVS的人来说可能是废话,但是对于从来没接触过AVS得初心者,却是需要重点掌握的。俗话说,工欲善其事,必先利其器。要写好AVS脚本,必须要打好基础才行。
第三节 AVS常用内置滤镜介绍
本节大虾偷懒,转载一篇精品论坛的经典文章给大家看。(既然有人写好了,大虾自然可以偷懒了~HiaHiaHiaHia)本文在原文的基础上略微修改了一下,还望作者见谅。
AviSynth内建了数目繁多的滤镜,所以只能介绍一些最常见实用的一部分。
1、源文件滤镜
① AVISource
用于导入AVI格式的影片,需要安装相应的Codec才能导入。
例:AVISource(“test.avi”)
② WAVSource
导入WAV
例:WAVSource(“test.wav”)
2、处理滤镜
① AddBorders
加边:给影像加黑边。参数是整数,顺序是左、上、右、下。
例:AddBorders(0,64,0,64)
就是给图像上下各加64像素的黑边。这个滤镜似乎并不常用。
② ConvertToRGB 和 ConvertToYUY2
改变颜色环境:
VD和AviUtl第三方滤镜有的需要RGB环境才能运行,需要ConvertToRGB来进行切换。
有的RAW文件是RGB的,但一些AVISynth滤镜只能运行在YUV下,就需要用ConvertToYUY2来处理。
关于颜色环境的问题,请参阅本文第三章相关内容。
例:ConvertToRGB()
改变成RGB颜色环境
ConvertToYUY2()
改变成YUV颜色环境
③ Crop
切边:为了保持比例或切除黑边,参数是整数,顺序是左、上、宽、高。
例:Crop(8,0,704,480)
左右各切去8像素。
④ Levels
层次:调节亮度、对比度和Gamma值。
例:Levels(0,1.2,255,0,255)
调整Gamma,使画面变亮
⑤ LanczosResize
缩放滤镜:LanczosResize是BicubicResize的替代者,提供更精准、更锐利的画质。在日本普遍使用,欧美大多使用BicubicResize。本来是日本人开发的第三方滤镜,自AviSynth 2.05版本开始吸收为内置滤镜。
例:LanczosResize(640,480)
把分辨率改变为640*480
⑥ Tweak
调整:可以调节色度,饱和度,亮度,对比度。
色度:-180.0~180.0,默认0.0。正数趋向红色,负数趋向绿色。
饱和度:0.0~10.0,默认1.0。0.0为黑白。
亮度:-255.0~255.0,默认0.0。
对比度:0.0~10.0,默认1.0。
3、编辑滤镜
①FadeIn 和 FadeOut
淡入和淡出:提供淡入和淡出功能,尤其是淡出功能,可以使影片结束地更自然。参数为整数,表示需要编辑的帧数。
例:FadeOut(24)
影片最后24帧淡出
②Trim
截取:可以截取某段影片。参数为整数,表示需要编辑的开始帧和结束帧。
例:Trim(240,480)
截取240~480帧这一片断
4、声音滤镜
① AudioDub
影音合并:可以把影像和声音合并在一起。
例:Video = AVISource("test.avi")
Audio= WAVSource("test.wav")
AudioDub(Video,Audio) # 把test.avi和test.wav合并
② GetLeftChannel 和 GetRightChannel
获取声道:把立体声的左右声道单独返回,适用于左右声道不同语种的WAV。
例:stereo=WavSource("test.wav")
return GetLeftChannel(stereo)
返回test.wav的左声道
③DelayAudio
声音延迟:由于从VOB里分离的AC3通常有延迟,所以用Azid转码得到的WAV也有延迟,在用AudioDub合并时就需要加上这个延迟。
例: WavSource("test.wav").DelayAuido(0.5) # 把test.wav延迟半秒
以上便是AviSynth的常用内置函数。