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[新闻] NDS游戏最新新闻!每天更新!N多爆炸图片!

NDS游戏《Hannah Montana》画面公布














我想说的是```欧美游戏我们还是华丽地无视吧```汗```

[ 本帖最后由 21 于 2006-6-18 23:44 编辑 ]
NDS游戏《烹饪妈妈(Cooking MAMA)》实际游戏视频

无法直接链接,请访问官方页面直接看:

http://www.majescoentertainment. ... mama&mode=flash

另外似乎Firefox无法看到,请用IE
[19/06]《银魂DS 万事屋大騒动》新杂志图

[19/06]《力量口袋棒球DS甲子園》新杂志图
[6/19]《魔法假日DS》游戏图片及Fami通评分

游戏名称 : 魔法假日 5星一线之时 (RPG)
■游戏原名 : Magical vacation 5つの星がならぶとき c
■发行商 : Nintendo
■发售日期 : 2006年6月22日
■価格 :4800円 (税込5040円)
■CERO : A级 全年龄 
■其他 : 1~6人用

GBA「新约.圣剑传说」及「MOTHER 3 」小组共同开发







FAMI通評分 : 8/8/7/8


[ 本帖最后由 21 于 2006-6-19 07:02 编辑 ]
[6/19]《头脑锻炼的符号难题对战 帕比狗Vector1》
官方体验版公开试玩
官网: http://www.puppynu-vector.com/vector1.html
开发商 : Megacyber (puz game) (wi-fi对应)
发售日 : 2006/6/29
售价: 3990円
CERO : A级 (全年龄)

体验版頁面 : http://www.puppynu-vector.com/vector1.html
  
  试玩``http://www.puppynu-vector.com/taiken/pc_game.html






[ 本帖最后由 21 于 2006-6-19 07:05 编辑 ]
[6/19]《Brave Story the Game》官方更新及游戏壁纸下载
官网: http://www.bravestory-ds.com/outline/index.html

开发商 : BANDAI (解迷RPG)
发售日 : 2006/7/6
售价:5040円
CERO : A级 (全年龄)

1024X768
http://www.bravestory-ds.com/special/download/bs01_1024_768.zip
1280X960
http://www.bravestory-ds.com/special/download/bs01_1280_960.zip
1600X1200
http://www.bravestory-ds.com/special/download/bs01_1600_1200.zip



[ 本帖最后由 21 于 2006-6-19 07:08 编辑 ]

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唉 期待的大作还是要等啊
ff3啥时候出啊
3G365 NDS&GBA官方交流群:1323269。验证请注明论坛ID。

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不是说8月份么``?
超人没看我的新闻啊``?
汗``

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看了看了
这不着急呢么
3G365 NDS&GBA官方交流群:1323269。验证请注明论坛ID。

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Fami通网站放出的NDS《口袋棒球:甲子园》图片









[ 本帖最后由 21 于 2006-6-19 11:46 编辑 ]

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我现在在玩qd的棒球
平均我一局输2个球
。。。。。。。。。。
没天分
3G365 NDS&GBA官方交流群:1323269。验证请注明论坛ID。

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哈哈``````
没玩过```
现在都懒的装游戏进去了`

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TAITO公布NDS游戏《クイズ きらめきスターロード》主页和图片









主页有更多:http://www.taito.co.jp/d3/cp/kirasuta/system.html

[ 本帖最后由 21 于 2006-6-19 15:17 编辑 ]

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这个是啥啊 成人游戏啊????
3G365 NDS&GBA官方交流群:1323269。验证请注明论坛ID。

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引用:
原帖由 wangxiao120 于 2006-6-19 16:44 发表
这个是啥啊 成人游戏啊????
我也不知道``
汗```
不可能吧```老任的机怎么可能有那种游戏啊``

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E3展出的Wii手柄可能不是最终版本?宫本茂就Wii的相关问题接受FAMI通专访

在本次E3上,Wii以及它那神奇的手柄无疑是最受关注的焦点之一,但最近任天堂的传奇游戏制作人宫本茂对日本电玩杂志“FAMI通”透露,E3上展出的Wii的手柄可能并不是最终的版本。他表示:“我们现在还在就有关手柄按键的数量问题进行争论。”

    宫本茂是在谈到关于Wii的手柄设计上遇到的困难等问题时作出上述回答的,他表示在Wii的开发过程中,任天堂经历了许多困境,但我们现在还不清楚,宫本茂的这句话究竟是指任天堂内部依然在Wii的设计问题上有不同意见,还是说任天堂真的会在Wii正式发售之前对手柄的设计再次进行调整。相信最后的结果恐怕要等到Wii正式发售时才能揭晓。

    宫本茂在采访中还透露,“我们自从3年前就开始Wii的开发了,而在整个开发过程中,部分开发人员一直对主机和手柄的设计方案表示担忧。”但现在Wii终于被业界和玩家所认可,对此他表示非常高兴。此外,在谈到第三方游戏厂商对Wii的态度时,宫本茂表示他在E3上注意到许多参加展会的第三方厂商代表,其中包括许多公司的经理都跃跃欲试地想要体验一下Wii的感觉,这些在他看来原本应该对游戏不怎么感兴趣的人也能够乐在其中,这是他最希望看到的。

    宫本茂在谈到Wii的开发过程时还介绍,任天堂的开发理念是要把Wii设计成一种“你每天都想要打开的一种硬件。”但他同时表示这并不是一件简单的事,“NDS是一台掌机,因此玩家一般只会在外出时偶尔使用。但家用机的情况就不同了,我们想做出一台能让人每天都想用的类似电视机那样的主机。”

    最后,记者提起了前不久“FAMI通”举办的有关次世代主机支持率的调查中,Wii以70%的得票率位居三大次世代主机之首的事情。当被问到对此有何感想时宫本茂反问到:“你们有没有设置“我哪种主机也不支持”这个选项?我想要知道究竟有多少人对这三种主机都不感兴趣,因为我们也要把目标瞄准这部分人。”

[ 本帖最后由 21 于 2006-6-19 21:21 编辑 ]

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